GameClass

به کلاس بازی سازی خوش آمدید!

با افتتاح رسمی این وب‌سایت٬ استودیو بازی سازی Mental در خدمت شماست و تلاش دارد به پیشرفت صنعت بازی سازی در کشورمان کمک کند. در این وبسایت تلاش خواهیم کرد که هرچیزی که به نوعی به بازی سازی مربوط است و می تواند کمکی به رشد این حرفه و صنعت محبوب و پولساز کند را پوشش دهیم. از تولید و انتشار آموزش به صورت های مختلف تا بارگذاری نرم افزارها٬ فایل ها و حتی بازی های مختلف به روی سرور وبسایت؛ از ارايه اخبار جاری کشور و دنیا در زمینه بازی و بازی سازی تا نگارش نقدهای مختلف درباره آخرین بازی های ساخته شده در ایران و جهان. بنابراین با ما باشید و وبسایت GameClass.irرو همراهی و حمایت کنید. به خواست خدا روزهای پرامید و هیجان انگیزی پیش روی همه ماست.


better2

کتاب آموزش فیزیک برای GameMaker Studio منتشر شد! - جلد اول

ساخت بازی های دوبعدی هیجان انگیز با انجین فیزیک در GameMaker Studio !
ادامه مطلب
شیدر BLUR در گیم میکر

افزونه شیدر BLUR برای گیم میکر استودیو

با استفاده از این افزونه به راحتی و با هر سطح از دانش گیم میکر می توانید فضای بازی خود را blur کنید.
مشاهده
gameclass_persian support

افزونه تایپ مستقیم و نمایش متن فارسی در گیم میکر

با استفاده از این افزونه به راحتی در گیم میکر متن فارسی تایپ کنید و نمایش دهید.
مشاهده
اردیبهشت ۴, ۱۳۹۷
گیم میکر

ایجاد حرکات رفت و برگشتی در گیم میکر

حتما در بازی های بسیاری دیده اید که یک کاراکتر یا آبجکت نوعی از حرکات رفت و برگشتی انجام می دهد. مثلا یک نمونه از دشمن […]
اسفند ۲۲, ۱۳۹۶

مسیر طولانی DYO

این مقاله ترجمه گفته های Jocia Rocancio برنامه نویس و یکی از گیم دیزاینرهای گروه بازی سازی Team DYO است. هفته گذشته، ما بازی خود با نام […]
آذر ۲۰, ۱۳۹۶

جلد اول آموزش فیزیک برای گیم میکر استودیو منتشر شد

آبان ۲۱, ۱۳۹۶
ساخت بازی های آنلاین

متاسفانه موفق نمی شوید!

در طی چند سال اخیر موفقیت و محبوبیت روزافزون بازی های تحت شبکه اینترنت (بازی هایی که امکان مشارکت دو و یا تعداد بیشتر بازیکن واقعی […]
آبان ۲۰, ۱۳۹۶
نحوه ارجاع در گیم میکر

آموزش نحوه ارجاع درگیم میکر-قسمت دوم-سطح مقدماتی

در درس قبل از مجموعه آموزش نحوه ارجاع در گیم میکر گفته شد که در بسیاری از موارد لازم است که بتوانیم متغیرها یا عملکرد یک […]
آبان ۱۸, ۱۳۹۶
نحوه ارجاع در گیم میکر

آموزش نحوه ارجاع در گیم میکر-قسمت اول-سطح مقدماتی

منظور از نحوه ارجاع در گیم میکر یا addressing این است که بتوانیم ویژگی ها و یا عملکرد یک آبجکت را از طریق کدنویسی در یک […]
آبان ۱۱, ۱۳۹۶
کیبورد

رخدادهای کیبورد

معمولا زمانی که تصمیم دارید تعامل بازیکن با کلیدهای کیبورد را پیاده سازی کنید، از رخدادهای سه گانه موجود در لیست Events استفاده می کنیم. اما […]
آبان ۳, ۱۳۹۶
متغیر

کدنویسی درگیم میکر قسمت12:متغیرهای مکانی و حرکتی

در درس قبل با یک قانون مهم در کدنویسی با نام تقدم عملگرها آشنا شدیم که رعایت کردن آن برای انجام محاسبات ضروری است. در این […]